Разработчик Starfield не верит в сиквел, хотя именно двойка могла раскрыть потенциал
Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн заявил, что не верит в появление сиквела игры — по его словам, оригинал оказался недостаточно успешным, чтобы Bethesda решилась на Starfield 2, хотя именно продолжение могло бы приблизить проект к первоначальному видению Тодда Говарда.
В интервью изданию FRVR Кульманн признался, что был бы очень удивлён, если бы сиквел всё-таки вышел, и напомнил, что студия сейчас сосредоточена в первую очередь на The Elder Scrolls VI, лишь изредка выпуская дополнения и обновления для Starfield. По мнению разработчика, это обидно, поскольку с учётом всех уроков, извлечённых на первой игре, Starfield 2 мог бы оказаться намного ближе к той игре, которую изначально представлял себе Тодд Говард.
В качестве примера нереализованного потенциала Кульманн привёл систему строительства аванпостов. По его словам, свобода перемещения по планетам, интересный сюжет, яркие персонажи и модульные космические корабли отлично сочетались с идеей построить базу где угодно — но на деле эта система оказалась почти никак не интегрирована с остальной игрой. Разработчик отметил, что похожие проблемы с интеграцией строительства в сюжет и задания уже возникали ещё на Fallout 4, из-за чего механику тогда отодвинули на второй план — и признал, что решение оставить подобную же изолированную систему в Starfield принималось не им, хотя логичный вопрос «зачем вообще включать механику, которую не собираются связывать с остальной игрой» остаётся открытым.
Отдельно Кульманн отметил, что для реализации первоначальной задумки Starfield команде банально не хватало людей — даже при имевшемся размере студии контента требовалось значительно больше. По его словам, основная проблема заключалась в том, что многие механики оказались для команды принципиально новыми, из-за чего геймдизайнерам приходилось дожидаться готовности той или иной системы, прежде чем начинать наполнять её контентом — а чем позже это происходило, тем меньше времени оставалось на реальную работу.