«Не забудьте про песочницу»: бывший креативный директор Halo дал советы Activision по развитию серии
Бывший креативный директор Halo призвал Activision нанять ветеранов Bungie и Halo Studios для создания новых игр серии. Главное совет — сохранить «ДНК песочницы» и не превращать проект в стандартный ежегодный сервис.
В связи с недавней реструктуризацией Xbox, Halo перешли к издателю Activision. Для серии планируют создать новую отдельную команду, в то время как Halo Studios (ранее 343 Industries) будет сокращена до небольшой группы, занимающейся лишь поддержкой текущих проектов.
Бывший креативный директор серии Фрэнк О’Коннор в своем посте в LinkedIn выделил три пути развития франшизы: от создания «классического» шутера для преданных фанатов до полного перезапуска вселенной в жанре экшн-RPG. Он предостерег от попыток втиснуть Halo в привычную «сервисную» модель Activision, подчеркнув: «Ни в коем случае не отказывайтесь от песочницы».
О’Коннор также настоятельно рекомендовал Activision нанять талантливых специалистов из Bungie (Destiny и Marathon) и Halo Studios, которые попали под сокращения. По его мнению, именно эти люди обладают уникальным опытом, необходимым для создания качественного продукта, который не будет привязан к циклам выхода консолей или рекламным подпискам.