Diablo V откажется от автолевелинга врагов, чтобы вернуть ощущение силы героя
Геймдиректор Diablo V Джо Шели заявил, что в новой части не будет автоматического масштабирования уровня противников под уровень персонажа — механики, появившейся во франшизе начиная с третьей части.
В беседе с изданием PC Gamer Шели объяснил, что автолевелинг мешает главному ощущению серии — росту силы героя. По его словам, когда игрок прокачивается и уничтожает толпы врагов, испытывая эйфорию от собственной мощи, а затем сталкивается с монстрами, которые «прокачались» вместе с ним без какого-либо его участия, это ощущение силы теряется. Поскольку рост персонажа лежит в самой основе Diablo, в Blizzard решили подойти к системе уровней противников иначе — правда, конкретными деталями новой реализации геймдиректор пока не поделился.
Стоит напомнить, что после анонса Diablo V разработчики сразу заявили о вдохновении Diablo II, где уровень монстров жёстко привязан к конкретным локациям, а не масштабируется под персонажа. Благодаря этому, возвращаясь на ранние этапы игры, игроки без труда расправлялись с некогда опасными противниками — судя по всему, именно такой подход студия и намерена вернуть в новой части.
Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Это была первая порция подробностей об игре после её анонса.