Бывший сценарный аниматор оригинальной трилогии Mass Effect Армандо Троизи заявил, что новая часть серии может стать отличной игрой — но только если руководство не будет вмешиваться в работу команды, как это произошло с Dragon Age: Veilguard.
В интервью изданию FRVR Троизи, работавший над кинематографическим дизайном первой Mass Effect и возглавлявший эту область во второй части, а также занимавший пост нарративного директора Halo 4, заявил, что у него нет никаких советов для нынешней команды BioWare. По его словам, над новой игрой всё ещё работают ветераны оригинальной трилогии — ведущий геймдизайнер Preston Watamaniuk, арт-директор Derek Watts и ведущий аниматор синематиков Parrish Ley, — которые прекрасно знают, что делают. Уходя из студии после Mass Effect 2, Троизи получил от коллег открытку «страсть и мастерство — это и есть совершенство», и по его мнению, у нынешней команды есть и то, и другое.
Троизи считает, что успех новой Mass Effect будет зависеть не от таланта разработчиков, а от того, дадут ли им свободу делать игру такой, какой они её видят. Это прямой намёк на сообщения о том, что Dragon Age: Veilguard пострадала из-за требования сделать её live-service проектом, от которого отказались в последний момент. По словам разработчика, если создателям игр не мешать, никогда не знаешь, какую магию они способны создать, и хотя в проекте такого масштаба всегда участвует множество факторов, довериться команде и постараться изменить мир — правильный путь, и он искренне болеет за то, чтобы у BioWare это получилось.
Тут справедливости ради, можно вспомнить игры Microsoft, когда разработчикам давали свободны, что вылелось в Redfall и так далее.
Отдельно Троизи отметил, что видение студии всегда было чётким: у BioWare была своя формула кинематографичных RPG, которую студия должна была развивать и совершенствовать, выпуская лучшие в своём жанре игры. Однако затем студии пришлось пережить эпоху live-service проектов — явление, которое, по словам Троизи, всё ещё существует, хотя и не так распространено, как раньше, ведь все студии так или иначе зависят от издателей и акционеров. Разработчик сравнил нынешнее положение BioWare с историей Мастера Чифа из Halo — по его словам, если студии дать спокойно заняться тем, что она умеет лучше всего (одиночными играми с глубоким сюжетом, боевой системой и прогрессией персонажа), в этом жанре ей действительно нет равных.
Comments (0)